モデリング頑張っても制約が書けんのよ

最近、AI によるソフトウェア開発が盛り上がっている。 その様子を眺めていると、古き良き時代の夢が、いよいよ実現するんじゃないかという気がしてくる。 ...

2026-11-03 · 6 分 · 2920 文字 · ayasuda

最終チェックが終わらない

個人開発で、オンラインブックマーク・メモツールの『kakitsuke』を作っている。 大まかな機能群はできあがった。そこで、クローズドアルファと称して、何人かに使ってもらおうと考えている。 ...

2026-10-25 · 4 分 · 1755 文字 · ayasuda

高難易度コードレビュー依頼

最近、ダークファクトリーを目指している。 ダークファクトリーというのは、もともとは人間がほとんど介在しない工場のことだ。人間がいないから照明をつける必要もない。そんなわけで暗い工場、ダークファクトリーである。 ...

2026-10-20 · 5 分 · 2441 文字 · ayasuda

バイブコーディング全盛期、QAエンジニアの市場価値が暴騰する可能性

僕の勤めている会社では、AI をフル活用してソフトウェアを開発している。 で、まあ、当然ながら不具合は出る。 不具合が出ると「テストしたのか?」と聞かれることがある。偶によくある。 ...

2026-10-09 · 5 分 · 2035 文字 · ayasuda

ワイもダークファクトリーや! と思っていたらレスポンス速度が死んだ件について

個人開発している Web アプリが、そろそろ Closed Alpha まで来そうだ。 結構うれしい。 今回はかなり本気で、ダークファクトリー的な開発を目指している。 僕が「こんな機能がほしい」と指示する。AI がコードを書く。テストを書く。動かす。問題があれば直す。僕は出来上がったものを確認して、次の指示を出す。 ...

2026-10-06 · 7 分 · 3431 文字 · ayasuda

AI-slop な文書を直すスキルは実に無駄だと思うんだよね

今日、Zenn で「AI-Slopな日本語を構造レベルで読みやすくするSkill『yomiyasu(よみやす)』を作りました」という記事を読んだ。 AI が生成した、いわゆる AI-slop な日本語を、人間にとって自然で読みやすい文章へ直すための Agent Skill らしい。 で、記事を読みながら思った。 AI-slop な文書を直すスキルは、実に無駄だと思うんだよね。 ...

2026-10-01 · 4 分 · 1581 文字 · ayasuda

実装列車はどこから来たのか

一時期、僕の個人開発プロダクト内で、Claude Code が頻繁に「実装列車」という言葉を使っていた。 実装列車。 なんだそれ。 最初はそういう用語があるのかと思った。日本語では見たことがないけれど、英語圏では Implementation Train とかなんとか、そんな言葉が流行っているのかもしれない。 ...

2026-09-23 · 5 分 · 2359 文字 · ayasuda

Claudeに書いてもらったPRが読めない

最近、Claude に書いてもらった PR が読めない。 いや、タイトルはまだわかる。「〇〇機能の追加」とか「〇〇の不具合修正」とか。そこまでは良い。 問題は本文である。 ...

2026-09-21 · 7 分 · 3483 文字 · ayasuda

プログラマ40歳定年説(オレの場合)

「35歳を超えると頑張らなくなる」という記事を読んだ。 理由はロールプレイングゲームの終盤と同じだから、という話である。 若い頃は、仕事をするたびに新しいことがある。できることが増える。給料も上がる。ところが35歳くらいになると、仕事はだいたい分かるようになる。ゲームでいえばレベルも上がり、世界もだいたい探索し終わった状態だ。 ...

2026-09-16 · 4 分 · 1853 文字 · ayasuda

ミートプロキシを自認している俺の給料が高すぎる

最近、自分の給料が高すぎる気がしている。 いや、別に給料が下がってほしいわけではない。もちろん高い方が嬉しい。 ただ、仕事をしていると、これにこんな給料を払っていて大丈夫なのか? と思う。 ...

2026-09-08 · 4 分 · 1578 文字 · ayasuda