先日、ファミ通の記事を眺めていたら、『Japanese Ramen Simulator』というゲームを見つけた。
ラーメン屋を経営するゲームである。
食材を仕込み、麺を茹で、スープを作り、トッピングを盛り付ける。自分だけのオリジナルラーメンを作って店を経営するらしい。
あー。
先に出たかぁ……。
まあ、そりゃ出るよなぁ。
というのも、僕もラーメン屋シミュレーターを作ろうとしていた。
GitHub を見ると、今でも rs という、そのまんま Ramen Simulator のリポジトリが残っている。
→ https://github.com/ayasuda/rs
しかも、思ったよりちゃんと作ろうとしている。
企画書があり、ゲーム全体の構成があり、レシピクラフト、顧客システム、店舗経営、メニューと価格戦略まで仕様がある。
ラーメンは、麺、スープ、かえし、香味油、具材、盛り付けに分解する。
さらに完成したラーメンには、旨味、香り、塩味、脂、甘味、刺激、創作性、見た目、ボリュームなどの評価軸がある。
客側にも好みがある。
脂っこくてボリュームのあるラーメンが好きな大学生もいれば、見た目を重視する客もいる。同じラーメンを食わせても、客によって評価が変わる。
そのへんをベクトルにして計算式まで書いていた。
何をやっているんだ、昔の僕は。
では、なぜ完成していないのか。
単純である。
家事と育児がある。
仕事がある。
小説も書いている。
そして今は別の個人開発をやっている。
人生には時間が足りない。
ラーメン屋シミュレーターは、僕の実行キューから追い出された。
そして、その間に他の人が作った。
とはいえ、別に「僕が先に考えたのに!」という話でもない。
ラーメン屋を経営するゲームなんて昔からある。
ブラウザゲームの『ラーメン魂』もあったし、カイロソフトには老舗の『こだわりラーメン館』がある。
僕のアイディアが世界で唯一無二のものだったかと言われれば、そんなことは全然ない。
そして何より、僕のラーメン屋シミュレーターはリリースされていない。
ここが決定的である。
リリースされないアイディアは、実に意味がない。
どれだけ面白いことを思いついても、仕様書を書いても、計算式まで考えても、世に出なければ誰も遊べない。
一方で、今回の『Japanese Ramen Simulator』は遊べる。
発売される。
強い。
アイディアって、マジで無価値だと思う。
でも、アイディアを考えることがつまらないかというと、全然そんなことはない。
むしろ逆である。
あのラーメン屋シムはここが惜しい。
このラーメン屋シムはここが惜しい。
じゃあ、自分ならこうしたい。
自分が実現できなかったアイディアを誰かが実現したのを見て、また刺激を受ける。そして、そこからさらに別のアイディアが出てくる。
アイディアは無限の連鎖である。
だから僕は、アイディアを秘密にしておこうともあまり思わない。
実現しないアイディアは単なる夢だ。
そして、夢は語っても良いものさ。